لعبة الشطرنج لا تنضب ، إجمالي عدد الحركات الممكنة في لعبة واحدة هائل. مثل هذا التعقيد يمكن أن يخيف اللاعب المبتدئ ، لكن لا يوجد ما يخاف منه ، لأن مجموعة كاملة من أوضاع ومجموعات الشطرنج تعتمد على حركات بسيطة للقطع.
انه ضروري
رقعة الشطرنج ، مجموعة من قطع الشطرنج
تعليمات
الخطوة 1
في بداية لعبة الشطرنج ، كل لاعب لديه 16 قطعة تحت تصرفه - ثمانية بيادق ، ورخان ، وفرسان ، واثنان من الأساقفة ، وملكة وملك واحد ، والتي تحتل موقع انطلاق قياسي لجميع الألعاب. تبدأ اللعبة من قبل اللاعب الذي يقود جيش الشطرنج الأبيض. كل نوع من الأشكال له خصائصه الخاصة في الحركة.
الخطوة 2
البيادق هي أكثر القطع عددًا وأضعفها على اللوحة ، وعادة ما يمكنها تحريك مربع واحد عموديًا لكل نقلة ، ولكن من نقطة البداية ، يمكن للاعب تحريكها إما مربعًا أو مربعين للأمام. على عكس القطع الأخرى ، تختلف حركة البيدق العادية وحركة الالتقاط - البيدق يتفوق على مربع واحد على طول القطر. إذا وصل بيدق إلى رتبة البداية المعاكسة ، فيمكن أن يتحول إلى أي قطعة من اختيار اللاعب.
الخطوه 3
الفارس هو وحدة الشطرنج الوحيدة التي يمكنها القفز فوق القطع الأخرى. يمكن مقارنة حركة الفارس بالحرف الروسي "G". يقوم اللاعب الذي يقوم بنقل الفارس أولاً بتحريكه مربعين عموديًا أو أفقيًا ، ثم مربعًا واحدًا عموديًا على الاتجاه الأولي. نظرًا لحقيقة أن الفارس يقفز فوق القطع الأخرى ، يمكنه إجراء شيك للملك ، والذي لا يمكن صده بقطعة أخرى.
الخطوة 4
ينتمي الأسقف ، إلى جانب الفارس ، إلى القطع الصغيرة ويتحرك قطريًا إلى أي عدد من المربعات. في بداية اللعبة ، يكون لكل لاعب أسقفان ، أحدهما يشغل مربعًا أبيض ، والآخر أسود ، أثناء اللعبة لا يستطيع الأساقفة بأي شكل من الأشكال ترك الأقطار من لونهم الأصلي ، وبالتالي يكون للاعب دائمًا أسقف يتحرك فقط على طول الأقطار البيضاء وأسقف يتحرك باللون الأسود فقط.
الخطوة الخامسة
يستطيع الرخ تحريك أي عدد من المربعات رأسيًا أو أفقيًا في حركة واحدة. الرخ ، مثل الملكة ، ينتمي إلى فئة القطع الثقيلة. يمكن أن يشارك الرخ مع الملك في التبييت.
الخطوة 6
الملكة هي أقوى قطعة على اللوح ، فهي تجمع بين إمكانيات الرخ والأسقف ، أي يمكنها الانتقال إلى أي عدد من المربعات على طول القطر والرأسي والأفقي.
الخطوة 7
الملك هو أهم قطعة ، كل تصرفات اللاعب تهدف في النهاية إلى الدفاع عن ملكه والتزاوج مع لاعب الخصم ، أي مهاجمته حتى لا يتمكن الخصم من الدفاع عن ملكه بقطعة أخرى أو التراجع. يمكن للملك تحريك مربع واحد فقط في أي اتجاه.