يعتبر الجزء الخامس "Heroes of Might & Magic" من أفضل الألعاب في المسلسل. هذا يرجع إلى حد كبير إلى حقيقة أن اللعبة لم تكن سهلة التعلم فحسب ، بل كانت أيضًا عميقة بما يكفي للاعبين لتطوير استراتيجياتهم الخاصة وتعلم تجاوز المزالق التي وضعها المطورون.
تعليمات
الخطوة 1
أثناء بناء المدن ، أولاً وقبل كل شيء ، قم بتقوية القلعة (من أجل تعدين الذهب). إن محاولة تجميع جيش قوي في المراحل الأولى ليس أمرًا غير منطقي فحسب ، ولكنه أيضًا غير مفيد - لن يتمكن اللاعبون ببساطة من التغلب بسرعة على الأعداء "الأحرار" والوصول إلى بعضهم البعض على الخريطة. ومع ذلك ، إذا كنت لا تعتني بدخل ثابت ، فستبدأ قريبًا مشاكل خطيرة مع تجنيد القوات.
الخطوة 2
وظف العديد من الأبطال. إنهما عيناك ويديك على الخريطة ، لذا فإن عدد الإجراءات التي يمكنك القيام بها يتناسب طرديًا مع عدد القادة. على سبيل المثال ، عن طريق نقل جيش أسبوعي "في سلسلة" من بطل إلى آخر ، يمكنك تحريكه بقدر ما تريد في حركة واحدة ؛ هذه تقنية أساسية يستخدمها جميع اللاعبين تقريبًا. مسألة تسليح الأبطال الصغار هي مسألة ذوق. يُنصح معظم اللاعبين بترك الجيش بحرفين أو ثلاثة أحرف في جوانب مختلفة من الخريطة ، واستخدام الباقي لتحصيل الضرائب الأسبوعية حول المنطقة (زيارات المصنع ، على سبيل المثال).
الخطوه 3
تعظيم الاستفادة من كل أسبوع. كل يوم إثنين ملحوظ ليس فقط من أجل تحديث في صفوف القوات ، ولكن أيضًا من أجل "ميزة" جديدة - ميزة للأيام السبعة المقبلة. الأسابيع المخصصة لعرقك أو وحداتك مفيدة جدًا ، على سبيل المثال: "نمو الغريفين يتضاعف". إذا كانت هذه في البداية مجرد مكافأة تجميلية ، فعندئذ تصبح عاملاً حاسمًا في نهاية المباراة: العديد من اللاعبين يتخذون دفاعًا صعبًا حتى يقع أسبوع مثل "كل قوى الزومبي تحصل على ضرر x2" عندما يكون هناك 3-4 تنانين في جيشك ، فلا يمكن قمع هذه الميزة من حيث المبدأ.
الخطوة 4
العب كأجناس مختلفة. اللعب كسباق فردي ليس فقط غير فعال ، ولكنه ضار أيضًا: فقط عندما يكون لديك "خبرة في التواصل" مع جميع المخلوقات في اللعبة ، ستتمكن من مقارنة نقاط قوتها وضعفها بشكل مناسب. بالإضافة إلى ذلك ، لدى اللاعب فرصة للتنبؤ بأفعال الخصم ، وهو أمر مفيد بشكل خاص في المعركة.