متى وأين ظهرت أول ماكينات القمار؟

جدول المحتويات:

متى وأين ظهرت أول ماكينات القمار؟
متى وأين ظهرت أول ماكينات القمار؟
Anonim

تم إنشاء نماذج أولية لماكينات القمار الحديثة منذ فترة طويلة. مرت عقود ، من بنات أفكار المصممين هذه أصبحت منتشرة على نطاق واسع ، وتتحسن كل عام أكثر وأكثر.

متى وأين ظهرت أول ماكينات القمار؟
متى وأين ظهرت أول ماكينات القمار؟

بداية

تم اختراع أول ماكينة قمار في الولايات المتحدة الأمريكية في التسعينيات من القرن التاسع عشر على يد مواطن من بافاريا تشارلز فاي. لقد كان ميكانيكيًا وصانع أقفال ممتازين ، ولا تزال حلول التصميم الأساسية التي ابتكرها مستخدمة في جزء كبير من الآلات الأوتوماتيكية حتى يومنا هذا. هذه مجموعة من العجلات عليها عدد كبير من الرموز المختلفة ، بالإضافة إلى دفعات عندما تظهر مجموعات الرموز المقابلة.

جرس الحرية

تم اختراع آلة Liberty Bell الأوتوماتيكية من قبل C. Fey في عام 1895 ، بعد تحسينات مختلفة ، واحتلت مكانة رائدة في الكازينو. حصلت آلة القمار على اسمها بسبب حقيقة أن فوزًا كبيرًا حدث عندما ظهرت ثلاثة "أجراس" أو رموز أخرى في صف واحد.

انتشرت ماكينات القمار الخيالية على نطاق واسع في جميع أنحاء الولايات المتحدة ، حيث تم تركيبها بشكل أساسي في الصالونات وغرف البلياردو. في ولاية نيفادا في عام 1912 ، تم تقنينهم تحت ستار آلات البيع. كان هناك شرط واحد لهذا: يجب أن تدفع المكاسب ليس نقدًا. لفترة طويلة بعد ذلك ، تم دفع المكاسب في سلع مختلفة ، وخاصة العلكة. أول آلة قمار حقيقية موجودة الآن في أحد المطاعم في رينو ، نيفادا.

المزيد من ماكينات القمار

أنشأ Charles Fey أيضًا ماكينات القمار 3 Spinde و Klondike و Draw Power. في عام 1901 اخترع آلة البوكر. الفاصل الذي ابتكره المصمم واستخدم في "Liberty Bell" ممتع للغاية. أتاح وجود ثقب في منتصفه لجهاز التحكم إمكانية التعرف على العملات المعدنية والرموز المزيفة.

في عام 1888 ، بدأت الولايات المتحدة الأمريكية في إنتاج ماكينات Jackpot بشكل تسلسلي بنظام تراكم خاص ، حيث يعتمد الفوز الأول بالضرورة على وزن العملات المعدنية التي تم جمعها ، والتي تم سكبها من المجمع. ومع ذلك ، لم ينتشر هذا النموذج على نطاق واسع ، لأن اللاعبين أدركوا أنهم بحاجة إلى ضرب الآلة بقوة أكبر ، ومن ثم ستبدأ العملات المعدنية في التساقط.

لقد كان وقت التطور الصناعي الثوري. في أمريكا ، اتبع الكثيرون مثال رواد صناعة الألعاب وطوروا إصدارات أكثر تعقيدًا من الهيكل الرئيسي. أتاحت إضافة الرموز المختلفة تسجيل تصميم آلة ألعاب جديدة باسمها. لكن الشكل الأساسي ظل كما هو ، على الرغم من ظهور إمكانية ظهور المزيد من خيارات الدفع.

جعلت التصميمات الكلاسيكية لـ Fairy ، وكذلك Mills ، اللعبة عشوائية تمامًا ، ولكنها جعلت من الممكن حساب النتيجة ، لذلك تم تحسينها بشكل أكبر.

موصى به: