تكون المهمة أكثر إثارة للاهتمام إذا كان لدى المشاركين بطاقة مناسبة. الدقة الطبوغرافية في هذه الحالة ليست ضرورية على الإطلاق ، يجب أن تحتوي الخريطة فقط على أشياء ونقاط مهمة للاعبين ، مما يسمح لهم بالتنقل في المنطقة. من الأفضل الرسم باستخدام أقلام فلوماستر ، وعمل رسم بقلم رصاص بسيط.
انه ضروري
- - ورقة كبيرة
- - مجموعة من العلامات.
- - قلم رصاص بسيط
- - بوصلة أو ملاح.
تعليمات
الخطوة 1
تعرف على الأشياء الموجودة في المنطقة التي ستلعب فيها. ستحتاج بالتأكيد إلى تعيين غابة أو نهر أو بحيرة أو حقل أو مبانٍ كبيرة. حدد وسيلة إيضاح لجميع الكائنات. يمكن تمييز الغابة بشجرة ، والحقل - باستخدام السنيبلات ، يمكن ببساطة وضع دائرة حول النهر ، وحتى لا يخلط المشاركون بينه وبين طريق متعرج ، أو رسم سمكة أو قارب عليها. البطاقة المشفرة مقبولة أيضًا في اللعبة ، لذا يمكنك الخروج بأي تعيينات تريدها.
الخطوة 2
حدد منطقة اللعب. يمكن حتى تمييزها ، على سبيل المثال ، بشرائط ملونة أو نبات ولفبيري. ارسم الحدود التقريبية للموقع على الخريطة.
الخطوه 3
قرر أي كائن سيكون العنصر الرئيسي الخاص بك. حدد أيضًا معناها في اللعبة - يمكن أن يكون صندوق المحولات قلعة كونت ، غابة - حديقة ملكية ، إلخ. ارسم كائنًا على الخريطة وقم بتمييزه (على سبيل المثال ، يمكن أن يكون مستطيلًا أو دائرة يتم رسم شعار النبالة عليها).
الخطوة 4
حدد في أي اتجاهات يكون الآخرون من الكائن الرئيسي. يمكن القيام بذلك باستخدام البوصلة أو الملاح. بالطبع ، لا تحتاج إلى الإحداثيات الدقيقة في هذه الحالة. من المهم فقط معرفة ما إذا كانت هناك شجرة بلوط كبيرة مجوفة أو قرية ألعاب في غرب أو شرق قلعة الكونت ، والمسافات التقريبية بينهما.
الخطوة الخامسة
في هذه الحالة ، ليس من الضروري على الإطلاق الامتثال للمتطلبات التي يجب أن تفي بها الخريطة الجغرافية العادية ، ولكن سيكون أكثر ملاءمة للاعبين إذا كانت النقاط الأساسية موجودة كالمعتاد. عادة ما يكون الشمال في الأعلى ، والجنوب ، على التوالي ، في الأسفل ، والغرب على اليسار ، والشرق على اليمين. ارسم ريحًا وردية في مكان ما على الجانب ، مشيرة إلى النقاط الأساسية عليها. ارسم أشياء مهمة أخرى للاعبين.
الخطوة 6
تلوين خريطتك. يمكنك استخدام نفس نظام الألوان المستخدم في إنتاج الخرائط الجغرافية. قم بطلاء الغابة باللون الأخضر ، والنهر باللون الأزرق ، والحقل باللون الأصفر أو البني. يمكن تتبع الخطوط العريضة فقط للمباني. ولكن يمكنك أيضًا عمل خريطة مبسطة ، تحدد فقط حدود الطرود.
الخطوة 7
قد تكون هناك نقوش على الخريطة ، لأنه حتى في اللعبة يكون للقرية أو النهر اسم خاص به. حدد المكان الذي سيتم إخفاء الكنز أو الدليل الأول فيه. الخريطة جاهزة.
الخطوة 8
إذا كنت تريد رسم خريطة للعب طفل ، فلا تنس أن المشاركين الصغار قد لا يعرفون الرموز المعتادة. لذلك ، عيّن الأشياء بحيث يمكن حتى لأطفال ما قبل المدرسة الأصغر سنًا تخمين ما يتم رسمه بالضبط. النقوش على بطاقات ألعاب الأطفال اختيارية أيضًا.