ليس من الصعب عمل نطاق قناص ، لأنه يحتوي على واحدة من أبسط الرسومات. يمكنك أيضًا رسم نظرك الخاص ، والذي لم يتم توفيره في قائمة اللعبة.
انه ضروري
- - محرر رسومات ؛
- - عارض سبرايت.
- - معالج العفاريت.
تعليمات
الخطوة 1
افتح محرر الرسومات المثبت على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. نظرًا لأن مشهد القناص سهل بما يكفي للرسم ، استخدم برنامج الرسام القياسي. اختر إنشاء صورة جديدة بالمعلمات 256 × 256 × 256.
الخطوة 2
ارسم نطاق قناص على خلفية بيضاء بخطوط سوداء مستقيمة ، ثم احفظ الصورة على سطح المكتب بالاسم sniper_scope.bmp. تأكد من التحقق من امتدادات الملفات ، إذا لم تكن.bmp ، فلن يتم التعرف على النطاق في اللعبة.
الخطوه 3
قم بتنزيل وتثبيت Sprite Viewer على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. إذا لم تجد واحدًا ، فيمكنك أيضًا استخدام نظيره في Sprite Wizard. بعد تثبيت البرنامج على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، قم بتشغيل الأداة المساعدة وابحث عن الزر "استعراض" في قائمته.
الخطوة 4
انقر فوقه وقم بتحميل الرمز الذي رسمته ، وحفظه على سطح المكتب أو أي مكان آخر مناسب لك ، في البرنامج. حدد المشهد في القائمة وفي قائمة التحرير ، قم بتطبيق المعلمة "المضافة - 256 لونًا مع شفافية مضافة".
الخطوة الخامسة
بعد ذلك ، استخدم وظيفة المعاينة لنطاقك الذي تم إنشاؤه حديثًا. إذا لم يكن هناك شيء آخر يحتاج إلى التحرير ، فاحفظه في مجلد Sprites في دليل cstrike على محرك الأقراص المحلي. يمكنك العثور عليها في المجلدات حيث قمت بتثبيت اللعبة ، على سبيل المثال الألعاب أو ملفات البرامج.
الخطوة 6
إذا طالبك النظام باستبدال الملف عند النسخ إلى مجلد النطاق ، فقم بتأكيد الإجراء. الأمر نفسه ينطبق عندما تريد تخصيص النطاق الذي تختاره. يمكنك إعطائه أي شكل ، مع مراعاة القواعد الأساسية - تحتاج إلى الرسم باللون الأسود فقط ، ويجب أن تكون دقة الملف.bmp ويجب أن تكون معلماته 256 × 256 × 256 ، ويمكنك رسم أي شيء ، ولكن لا تنس تحرير معلمة الشفافية في محرر النطاق.