تسمى لعبة الداما اليابانية أيضًا "Go" وهي لعبة لوحة منطقية. إنها واحدة من ألعاب العقل العالمية الخمس الأساسية جنبًا إلى جنب مع xiangqi والشطرنج والجسر والداما. للوهلة الأولى ، قد يبدو الأمر معقدًا للغاية ، ولكن بمجرد أن تفهمه ، ستدرك كم هو رائع.
قبل أن تتعلم القواعد ، تحتاج إلى التعرف على المخزون ، الذي بدونه تصبح لعبة Go مستحيلة. تشمل المجموعات التقليدية goban ورقائق البطاطس والسلطانيات.
جوبان
يتم استخدام لوحة مستطيلة تسمى goban كحقل للعبة. يتم رسمه بخطوط عمودية وأفقية. يمكن أن يتنوع عددهم ، لكن من المهم ملاحظة نسبة 1 × 1. إذن ، اللوحة القياسية لها حكم 19x19.
في نفس الوقت ، شكله ليس مربعا بأي حال من الأحوال. يجب أن يكون جانبان من الجوانب الأربعة أكبر من الجوانب الأخرى بنسبة 14 × 15. هذا يرجع إلى حقيقة أنه بهذا الحجم ، سيكون goban في المنظور المثالي لزاوية رؤية اللاعب.
رقائق
بالإضافة إلى اللوحة ، للعب Go تحتاج إلى رقائق - أحجار بلونين متباينين. غالبًا ما يتم استخدام الأسود والأبيض. في المجموعة الكاملة ، يبلغ عددهم 361. منهم 180 أبيض و 181 أسود.
يمكن أن تكون الرقائق مصنوعة من البلاستيك والزجاج والأحجار شبه الكريمة والأحجار الكريمة والسيراميك وغيرها من المواد.
الطاسات
الأوعية هي الأوعية التي يخزن فيها اللاعبون الرموز المميزة الخاصة بهم. وفي الغطاء المنزوع توجد أحجار مأخوذة من العدو.
القواعد الأساسية
يتم لعب Go بواسطة شخصين ، يتلقى كل منهما مجموعة من الرقائق من نفس اللون. للفوز ، تحتاج إلى حماية مساحة أكبر بحجارك على goban من منطقة العدو.
دورة واحدة تتكون من حركتين. يبدأ باللون الأسود وينتهي باللون الأبيض على التوالي. إذا سارت المباراة بإعاقة ، فيحق للخصم الضعيف وضع عدة رقائق في وقت واحد. في هذه الحالة ، يتحرك خصمه أولاً.
من الضروري وضع الحجارة على النقاط - تقاطع الخطوط. يجب أن يكون لكل قطعة حرية ، أو نقطة حرية - نقطة غير مشغولة على القطر أو العمودي. لا يمكنك تحريكهم ، ويمكن للعدو فقط إزالتهم إذا أسرهم. سيحدث هذا عندما يحيط حجر أو مجموعة من الحجارة بقطع العدو وليس لديها نقطة واحدة على الأقل من الحرية.
يتخلى كل لاعب عن حركته عندما يقول "تمريرة". إذا فعل كلا الخصمين ذلك ، تنتهي اللعبة. لدى Go أيضًا قاعدة مفادها أنه يجب على اللاعبين التحرك إذا لمسوا رقائقهم. سيخسر أي منهم عندما يقوم بنقلتين دون انتظار تمريرة أو حركة الخصم.
يتم تحديد الفائز من خلال عد الرقائق التي تم التقاطها ونقاط اللوحة المحاطة بحجره فقط. كلاهما لديه نقطة واحدة لكل منهما.