يتطلب تطوير لعبة كمبيوتر الكثير من الجهد ومشاركة فريق كامل من المحترفين. ولكن بفضل البرامج الخاصة - مصممي الألعاب - يمكن القيام بذلك دون معرفة خاصة. لإنشاء لعبة باستخدام البرنامج ، لا تحتاج إلى أن تكون قادرًا على البرمجة - فكل ما تحتاجه مدمج بالفعل فيه ، وتنحصر مهمتك في اختيار العناصر الجاهزة وتكوينها.
انه ضروري
صانع الألعاب ، الكمبيوتر
تعليمات
الخطوة 1
هناك برامج مختلفة لإنشاء الألعاب. يتخصص البعض في نوع واحد أو آخر (RPG ، والمهام ، وألعاب المنطق ، وما إلى ذلك) ، والبعض الآخر عالمي ؛ بعضها يقتصر على 2D وبعضها مصمم خصيصًا للألعاب ثلاثية الأبعاد. مصممو الألعاب المشهورون هم Game Maker و Adventure Game Studio و Construct Classic و Novashell. معظمهم لديهم واجهة وخوارزمية عمل مماثلة. لنفكر في ذلك باستخدام مثال البرنامج الأكثر شيوعًا لإنشاء الألعاب - Game Maker.
الخطوة 2
اختيار النقوش المتحركة: بعد تشغيل المصمم ، سترى قائمة تسمح لك بالعمل مع عناصر مختلفة ، ستجد قائمة بها في علامة التبويب "الموارد". لذلك ، في مجلد "الأصوات" ، يمكنك اختيار مقطع صوتي مناسب للعبتك ، في مجلد "الخلفيات" - الخلفية التي تحتاجها. قد يخاف المبتدئون من كلمة "نقوش متحركة" - هذه مجرد صور بيانية للعديد من الكائنات المستخدمة في اللعبة. يحتوي البرنامج على مجموعة واسعة من النقوش المتحركة ، من بينها العديد من الأشياء الثابتة والمتحركة ، والشخصيات ، والوحوش ، والجدران ، والأبواب ، والعقبات ، والمفاتيح ، والصناديق ، إلخ. ابدأ بتحديد وتنزيل هذه العناصر.
الخطوه 3
يعد إنشاء الكائنات وتحديد الإجراءات جزءًا ديناميكيًا من اللعبة. الآن عليك إنشاء كائنات سيتم تمثيلها في اللعبة بواسطة النقوش المتحركة المحددة مسبقًا. يمكن القيام بذلك في علامة التبويب "الموارد". يمكن أن تكون الأشياء مرئية وغير مرئية ، منتظمة وصلبة. يمكنك أيضًا إنشاء أحد الوالدين مع العديد من الكائنات الحية المختلفة التي لا تزال تتصرف بنفس الطريقة. السلوك هو كيف تختلف الأشياء عن العفاريت: يحاول الوحش قتل اللاعب ، وترتد الكرات عن الجدران ، والجدران بدورها تدفع الكرات بعيدًا.
الخطوة 4
يتم تحديد هذا السلوك من خلال الأحداث التي يمكن تحديدها في نافذة خصائص الكائن والإجراءات التي سيتم تنفيذها في هذا الحدث. اعتمادًا على نوع اللعبة ، قد تحتاج إلى إجراءات مختلفة: التحرك ، الاصطدام ، التحكم ، التعادل أو التسجيل. يحتوي كل إجراء على عدد من المعلمات: على سبيل المثال ، أي كائن يتم تطبيق الإجراء عليه ، والنسبية (نقاط التغيير) ، وما إلى ذلك. يرجى ضبط جميع المعلمات بعناية ، وإلا فلن تعمل اللعبة.
الخطوة الخامسة
إنشاء الغرف ، كل منها يتوافق مع مستوى جديد. إذا كان مفهوم لعبتك لا ينص على المرور عبر المستويات ، فيمكنك قصر نفسك على غرفة واحدة. قائمة الغرف موجودة في نفس علامة التبويب "الموارد". هناك يمكنك ضبط حجم الغرفة ومظهرها وسرعتها وتعبئتها بالأشياء التي تم إنشاؤها. عندما تبدأ اللعبة ، يتم تحميل الغرفة الأولى ، وتبدأ الكائنات الموجودة بها في تنفيذ الإجراءات المخصصة للحدث. الآن على شريط الأدوات ، انقر فوق الزر "تشغيل" وتحقق من كيفية عمل كل شيء.