يمكن اعتبار إنشاء ألعاب الكمبيوتر في نوع "السعي" فنًا ، إلى جانب كتابة الكتب أو تصوير الأفلام. هذا أكثر من ذلك ، لأن منشئ المهمة لا يحاول فقط سرد القصة ، بل يجعلها تفاعلية ، ويسمح للمستخدم بالشعور بأنه مؤلف مشارك - وبالتالي ، فإن إنشاء مثل هذه الأعمال أصعب إلى حد ما مما يبدو.
تعليمات
الخطوة 1
اصنع مفهومًا. في قلب أي مغامرة يكمن التاريخ قبل كل شيء. ليس بالضرورة أن يكون خطيًا وله نهاية واحدة ، ولكنه مع ذلك محدد تمامًا. حدد واحدًا أساسيًا: ما هو هدفك؟ ما هي الحركات الرئيسية التي ستكون موجودة هناك؟ ما هو دور الشخصيات الرئيسية؟ بعد الإجابة على كل هذه الأسئلة ، ستقوم بإنشاء أول تخطيط "تقريبي" للمشروع ، والذي يمكن بالطبع تغييره - ولكن على الأقل ستفهم بوضوح إلى أين أنت ذاهب.
الخطوة 2
اصنع العالم. الأمر بسيط ، إذا حدثت الأحداث في عصرنا ، ومع ذلك ، إذا تم اختراع الإعداد ، فيجب عندئذٍ اختراعه نوعيًا. على سبيل المثال ، تعتبر DeusEx واحدة من أفضل الألعاب على وجه التحديد لأن عالم السايبربانك هذا مصمم بأدق التفاصيل ، ومنطقي تمامًا ويمكن تصديقه بشكل معقول: يجب أن تسعى جاهدًا لتحقيق الشيء نفسه.
الخطوه 3
فكر في الشخصيات. هذه هي المرحلة الأولى في كتابة حبكة أكثر تفصيلاً: أي حوار في البحث سيكون غير قابل للتصديق إذا لم تكن لديك فكرة عن نوع الأشخاص الذين يتحدثون. في الواقع ، عليك أن "تناسب" الشخصيات في الأحداث ، بدلاً من تعديل الناس وفقًا للظروف ، لذا ستبدو القصة أكثر واقعية. بعد إنشاء الشخصيات الرئيسية ، ابدأ العمل على حلقات ومشاهد فردية.
الخطوة 4
بالتفكير في طريقة اللعب مباشرة ، حاول تنويعها قدر الإمكان. يمكن أن يكون مشروع فهرنهايت نموذجًا مثاليًا في هذا الصدد ، حيث لن تكمل نفس المهمة مرتين في اللعبة بأكملها: فالشخصيات تغير مهنتها باستمرار. عليك أن تبحث أو تستجوب أو تحل الألغاز أو تبحث في المبنى: الشيء الرئيسي هو أن كل شيء لا يقتصر على المخطط البدائي "أحضر لي الشيء X ، وسأدعك تدخل الغرفة المجاورة"
الخطوة الخامسة
تناسب بعناية جميع المهام في سياق اللعبة. مشكلة خطيرة في معظم المهام هي القرارات غير المنطقية. بالطبع ، من المضحك أن تفتح الأبواب في SilentHill بأقراص من الطين ، ولكن التفكير في هذا أمر صعب للغاية: حاول أن تجعل الحل معقولًا ، فسيكون اللاعبون أكثر راحة. أيضًا ، لا تملأ العملية بألغاز لا معنى لها ، كما هو الحال في التذكار ، حيث يتم فتح أي نعش باستخدام لعبة العلامات (والأبواب أسوأ).