لرسم كوكبة ، تحتاج على الأقل إلى فهم سطحي لعلم الفلك والأساطير. علم الفلك ضروري من أجل تحديد ما يسمى بالنجمة في الكوكبة المصورة - وهي مجموعة راسخة من ألمع النجوم ، والتي لها اسم راسخ تاريخيًا. ستكون الأساطير مفيدة عندما تختار صورة لرسم مستقبلي ، لأن تم إنشاء صورة الأبراج ، إلى حد أكبر أو أقل ، لفترة طويلة.
انه ضروري
ألوان باستيل / أقلام ملونة
تعليمات
الخطوة 1
تتكون معظم الأبراج من نجوم صغيرة ، والتي لم يتم تضمينها في النجوم ، على التوالي. عادة ليس لديهم حتى أسماء خاصة بهم ، ويتم تحديدهم فقط بأحرف الأبجدية اليونانية. هذا يعني أنها لا تعطي أي محيط أو معنى لصورة الكوكبة. ومع ذلك ، إذا كنت ترسم كوكبة ، وليس مجرد شخصية أسطورية مع بعض النقاط أو الخطوط ، فيجب أيضًا ملاحظة هذه النجوم الصغيرة في الرسم أو بالقرب منه.
الخطوة 2
في البداية ، يشار بالضبط إلى تلك النجوم التي تتكون منها العلامة النجمية. ولكن حتى هذا قد لا يمنح الفنان أي شيء بمعنى فكرة الرسم: على سبيل المثال ، يتم تمثيل العلامة النجمية لكوكبة Dogs Hounds ، بالقرب من Big Dipper ، بنجمتين فقط ، مما لا يمنح الرسام أي تأثير. صورة أو حتى تلميح. ولكن هناك العديد من المجرات والعناقيد النجمية الكروية هنا ، والتي ستمنح خيالك المزيد من الخيارات - ستكون أقل تقييدًا بالمؤامرة الأسطورية.
الخطوه 3
على سبيل المثال ، أسهل طريقة هي أن تأخذ كوكبة Ursa Major ، المألوفة منذ الطفولة والمرئية في السماء باستمرار تقريبًا. على الرغم من أن رسمه ليس مباشرًا كما قد يبدو. "الدب الأكبر" مألوف للكثيرين منذ اللحظة التي يبدأ فيها الشخص في التعرف على السماء المرصعة بالنجوم. بالنسبة للجيل الأكبر سنًا ، يُعرف بأنه معلم بارز لنجم القطب. يمكن تمييز نجمتها دائمًا في سماء صافية ، وكل أسماء النجوم التي تتكون منها معروفة.
الخطوة 4
يرجى ملاحظة أن أسماء النجوم غالبًا ما تكون عربية ، وأن الأساطير المستخدمة في تصوير الأبراج تكون عادةً أوروبية. لكن هذا لن يمنعك من إنشاء رسم فريد خاص بك للكوكبة: يمكنك اختيار الأسطورة التي تحبها وتتبع حبكةها ، أو ربما تجلب لك الكوكبة صورة مختلفة تمامًا ومختلفة عن الصورة الأسطورية الشهيرة - الشيء الرئيسي هو أن تلك النجوم تنعكس بالضبط في الرسم الخاص بك ، والذي يُعتقد تقليديًا أنه يُنسب إلى كوكبة معينة.
الخطوة الخامسة
الدلو ، المعروف أيضًا باسم النجم الكبير ، يتكون من النجوم Dubhe (alpha) ، Merak (beta ، إلخ) ، Fekda ، Megrets ، Aliot ، Mizar (و Alkor (a)) و Benetnash من طرف الدلو. بالإضافة إلى ذلك ، ينتمي حوالي عشرين نجمًا آخر إلى كوكبة Ursa Major. في الشكل ، يجب أن تعكس الموقع الدقيق لنجوم النجوم ، والباقي حسب تقديرك: هل ستقوم بتوصيل النجوم بالخطوط ، وتعكس المقادير ، وإظهار أنظمة النجوم (مثل الميزار والكور) في الشكل ، ورسم الغبار الغيوم ، السدم ، المجرات ، إلخ. في الواقع ، حتى تلك النجوم التي ستكون "بالداخل" هي أيضًا اختيارك الشخصي. ومع ذلك ، إذا قررت الإشارة إلى نجوم أخرى خارج مجموعة النجوم ، فيجب أن تشير إلى موقعها الدقيق ، وربما خصائص أخرى ، إذا كنت تستخدمها عند رسم النجوم الرئيسية.
الخطوة 6
في النهاية ، يجب أن تقوم بتضمين مجموعة النجوم في الرسم ، لكن هذا لا يعني أنه يجب بالضرورة ربط الرسم بمحيط النجوم الرئيسية. في Ursa Major ، يمكنك الاختيار من بين خيارين على الأقل: حيث يتم تمثيل طرف أنف الدب بواسطة Dubhe أو نجمة Benetnash. ومن الغريب أنه من المعتاد تصوير "مقبض قفاز" الدب بذيل طويل ، وفي غضون ذلك ، تبين أن نصف دزينة أخرى من النجوم "لا يُحسب مصيرها".
الخطوة 7
ومع ذلك ، فهي متساوية في الحجم تقريبًا مع الشمس ، وبالتالي فهي مرئية بالعين المجردة على أراضي الاتحاد الروسي فقط في بعض الأحيان وفي نقاط جغرافية معينة. لكن هذا لا يعني أنه لا يمكن تضمينهم في رسم الكوكبة! تحتاج فقط إلى تخزين خريطة للسماء المرصعة بالنجوم ، والتي تُظهر عددًا أكبر من النجوم مما يمكن رؤيته في نصف الكرة الشمالي.
الخطوة 8
أما بالنسبة لصورة الكوكبة نفسها ، فمن المعتاد رسم محيط غير واضح قليلاً للشكل ، بحيث يكون معنى الصورة واضحًا. لم يتم قبول رسم الشكل أو الرسم التفصيلي أو حتى مخطط واضح لكوكبة اليوم: هذا النوع من الصور للأبراج هو تكريم لتقليد العصور الوسطى.