ستتيح لك لعبة "احزر اللحن" الاستمتاع مع الشركة. سوف يروق كل من الأطفال والكبار. يمكنك تضمين اللعبة في سيناريو ذكرى ، عطلة. الشيء الرئيسي هو تعلم بعض القواعد البسيطة.
المرحلة التحضيرية
تقليديا ، لعبت Guess the Melody من قبل ثلاثة أشخاص. إذا كان عدد المتقدمين أكبر ، فيمكنك أن تأخذ الرابع وحتى الخامس. يجب ألا تدعو المزيد من المشاركين ، حيث سيكون من الصعب على الجمهور مراقبة الحدث ، وبالنسبة للمقدم ، سيكون حساب النقاط أكثر صعوبة. يمكن تعيين هذه الوظيفة إلى شخص آخر يضيف ويطرح الأرقام بسهولة.
تحتاج أولاً إلى تحضير كل ما تحتاجه. من الصعب العثور على 3 منابر في المنزل ، لذا فإن الكراسي ذات الظهر ستؤدي وظيفتها. استخدم الشريط اللاصق لتوصيل الأبواق أو الألعاب الأخرى المزعجة ، مثل الدف الصغير.
من المضحك أن ترى كيف يندفع المشاركون للنقر على لعبة الصوت لنطق اللحن الذي تم تخمينه.
اللعبة
يتكون الاختبار الموسيقي "تخمين اللحن" من أربع جولات. الأول هو الإحماء. بعد تلخيص نتائج هذه المرحلة ، لم يتم استبعاد أحد. بعد الجولة الثانية ، يغادر الشخص الذي حصل على أقل عدد من النقاط.
خذ ورقة Whatman أو لوح أردوازي واكتب 4 أقسام واحدة تحت الأخرى عليها. يجب أن تكون حول أنواع الأغاني. اعتمادًا على عمر واهتمامات الجمهور ، يمكن أن تكون الأسماء مختلفة.
للمشاركين في منتصف العمر ، خمن شيئًا من موسيقى البوب الأجنبية والأغاني المحلية في الثمانينيات والتسعينيات. سيهتم كبار السن بالانغماس في أجواء الخمسينيات والستينيات. دعهم يخمنون الفالس الشعبية والأغاني اللطيفة وغير المعقدة لأغنية تلك السنوات.
سيحب الأطفال تعلم أغاني الكرتون. يمكن أن تكون أفلام الرسوم المتحركة السوفييتية والحديثة الأجنبية.
دع كل نغمة لا تدوم أكثر من 30 ثانية. خلال هذا الوقت ، سيكون لدى المشاركين الوقت لتخمين ذلك. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإن المقدم نفسه يقول نوع الأغنية التي كانت.
نظرًا لأنه لا يمكن للجميع دعوة أوركسترا كاملة إلى المنزل لعزف الألحان أيضًا ، فإن ألحان الكاريوكي ستساعد. اكتبها على جهاز الكمبيوتر الخاص بك مسبقًا وقم بتشغيلها أثناء لعب Guess the Tune.
ارسم 4 ملاحظات في كل قسم من الأقسام الأربعة. كل - سوف تتوافق مع لحن معين.
الجولة الثانية تشبه الأولى. قد يكون هناك أقسام من هذا القبيل: "تساقط الثلوج" ، "دوافع الصيف" ، "Guess Gaidai" (أغاني من أفلامه) ، "Shlyagers A. Pugacheva". بعد هذه الجولة ، يتم احتساب النقاط أيضًا.
يسمح فقط لمشاركين اثنين حاصلين على أكبر عدد من النقاط في الجولة الثالثة يتم إعطاء المزيد من الوقت هنا. أثناء عزف اللحن ، يذهب عقرب ساعة الإيقاف ، مما يزيد من عدد نقاط الإجابة. تُنسب إلى الشخص الذي خمّن اسم الأغنية بشكل صحيح.
المرحلة الرابعة الأخيرة هي تقديم العطاءات. قال أحد المشاركين ، بعد أن استمع إلى المهمة ، إنه سيخمن اللحن وينطق عدد النغمات من سبعة إلى ثلاثة. الفائز في العطاء هو الذي ذكر عددًا أقل من الملاحظات.
بعد أن يخمن أحد المشاركين 3 ألحان بشكل صحيح في هذه الجولة ، يصبح الفائز في اللعبة بأكملها.