في الماضي ، كان الزهر يصنع من النرد. لهذا السبب يطلق عليهم أحيانًا عظام اليوم. في هذه الأيام ، تُصنع هذه الملحقات الأساسية للعديد من ألعاب الطاولة من مجموعة متنوعة من المواد. وإذا رغبت في ذلك ، يمكن حتى جعل النرد افتراضيًا.
تعليمات
الخطوة 1
اختر مادة صنع المكعب بناءً على الأدوات والمهارات التي لديك.
الخطوة 2
اصنع مكعبًا دقيقًا بحيث يكون جانبه حوالي عشرة ملليمترات من المادة التي تختارها.
الخطوه 3
شطف حوالي 1 مم عند 45 درجة من الجوانب ثم من زوايا المكعب. قم بتلميع المنتج إذا لزم الأمر.
الخطوة 4
ارسم أرقامًا على حواف المكعب. يمكن عمل النقاط اللازمة لذلك في شكل تجاويف ، أو حفرها بمثقاب دقيق ، أو تطبيقها بالطلاء ، أو الحصول عليها بطريقة مجمعة ، أولاً عمل فترات راحة ، ثم ملؤها بالطلاء. على الحافة العلوية ، ضع ست نقاط (صفان من ثلاث نقاط) ؛
ارسم نقطة واحدة على الحافة السفلية (في المنتصف) ؛
على الجانب الأيسر ، ارسم أربع نقاط (صفان من نقطتين) ؛
ارسم ثلاث نقاط على الجانب الأيمن (قطريًا) ؛
على الوجه الأمامي ، ارسم خمس نقاط (أربع على شكل مصفوفة 2 × 2 وواحدة في المنتصف) ؛
ارسم نقطتين على الوجه الخلفي (قطريًا) يمكنك التحقق مما إذا كانت تسميات الأرقام الموجودة على جانبي المكعب موزعة بشكل صحيح عن طريق إضافة الأرقام على الوجوه المتقابلة: يجب أن يكون المجموع سبعة لكل مجموعة.
الخطوة الخامسة
قم بتغطية جميع جوانب المكعب ، باستثناء جانب واحد ، والذي سوف يرقد عليه عند التجفيف ، بورنيش عديم اللون. دعها تجف ، ثم اقلب القطعة بحيث تكون هذه الحافة في الأعلى. قم بتغطيته بالورنيش ثم اتركه يجف أيضًا.
الخطوة 6
احصل على نرد افتراضي. للقيام بذلك ، خذ هاتفك المحمول وقم بتثبيت مترجم BASIC فيه عن طريق تنزيله من الموقع المقابل. بعد تشغيل المترجم ، أدخل البرنامج التالي:
10 أ٪ = MOD (RND (0)، 4) +3
20 إذا كان A٪ = 0 ثم انتقل 10
30 طباعة أ٪
40 END في كل مرة تقوم بتشغيله باستخدام الأمر RUN ، سيقوم هذا البرنامج بإنشاء رقم عشوائي في النطاق من 1 إلى 6.
الخطوة 7
للتحقق من دقة المكعب ، استخدمه للحصول على عشرات الأرقام العشوائية ، ثم احسب عدد مرات حدوث كل منها. للحصول على نرد مصنوع بدقة ، يجب أن تكون احتمالات الحصول على كل رقم من الأرقام قريبة.
الخطوة 8
على الرغم من ضآلة شعبية ألعاب الطاولة هذه الأيام ، لا تنس الترتيب الذي يتم لعبها به. في البداية ، يتم وضع رقائق جميع اللاعبين في مربع البداية. يقوم اللاعبون برمي النرد بدورهم. بعد تلقي رقم عشوائي ، يقوم اللاعب بتحريك رمزه إلى الأمام بعدد الخلايا المقابل. إذا كان المربع الذي تظهر عليه الشريحة يحتوي على تعليمات (تخطي الخطوة التالية ، كرر الحركة ، الانتقال إلى مكان معين في ساحة اللعب ، إلخ) ، يجب اتباع هذه التعليمات. الانتهاء من مربع الميدان يفوز.