كيف تلعب لعبة الرشق بالسهام: القواعد

جدول المحتويات:

كيف تلعب لعبة الرشق بالسهام: القواعد
كيف تلعب لعبة الرشق بالسهام: القواعد

فيديو: كيف تلعب لعبة الرشق بالسهام: القواعد

فيديو: كيف تلعب لعبة الرشق بالسهام: القواعد
فيديو: How to play Darts Game : Rules of Darts Board Game : Darts 2024, يمكن
Anonim

لطالما كانت الألعاب التي يتم فيها الجمع بين المقامرة وجهود جسدية معينة شائعة. السهام هي واحدة منهم. ولكن لكي تكون متعة اللعبة أكثر اكتمالاً ، من الضروري السعي ليس فقط للمشاركة ، ولكن أيضًا للفوز. كيف تجعل لعبة السهام ليست ممتعة فحسب ، بل فعالة أيضًا؟

كيف تلعب لعبة الرشق بالسهام: القواعد
كيف تلعب لعبة الرشق بالسهام: القواعد

تعليمات

الخطوة 1

بادئ ذي بدء ، يجب أن يكون الموقف الذي ترمي منه مريحًا: يتم نقل وزن الجسم إلى ساق واحدة ؛ يتم سحب اليد التي تمسك بها السهم قليلاً ؛ يمكنك التأرجح دون الإخلال بتوازن الجسم. لا تنس أنه لا يجب عليك تجاوز خط الرمي - عادة ما يكون 2.37 مترًا ومميزًا بشريط خاص. الهدف القياسي هو 1.73 متر فوق الأرض.

الخطوة 2

عدد الرميات في نهج واحد هو ثلاثة. إذا لامست نبلة الهدف الهدف وارتدت عنه أو سقطت من الهدف أثناء الرمية ، فإن هذه الرمية لا تسجل (على الرغم من أنه وفقًا لبعض القواعد ، تستمر في الرمي حتى يتم تثبيت سهم واحد على الأقل على الهدف).

الخطوه 3

يتم تقسيم الهدف إلى قطاعات ، من أجل الوصول إلى عدد معين من النقاط التي يتم حسابها ، من 1 إلى 20 - تظهر على القطاعات نفسها. خلف القطاعات الأقرب لمركز الهدف توجد الحلقة الخارجية الضيقة - مزدوجة ، وهذا يعني مضاعفة نقاط القطاع ، وخلفها الحلقة الضيقة الداخلية - ثلاثية ، مما يعني مضاعفة النقاط ثلاث مرات. تقليديا ، هذه الحلقات الضيقة ملونة باللون الأحمر والأخضر. تحيط حلقة خضراء أوسع بمركز الهدف وستحرز 25 نقطة للضربة. حسنًا ، يوجد في المركز ما يسمى عين الثور ، أو ثيران-آه ، وهي حمراء وتحقق 50 نقطة.

الخطوة 4

عادة ، يبدأ كل لاعب بدرجة 301 (كخيار - 501) ، ولماذا تطرح النقاط المستلمة من هذا الرقم حتى يصل إلى الصفر. إذا جلبت الرمية الأخيرة نقاطًا أكثر من اللازم ، فلن يتم احتسابها ، وينتقل الدور إلى اللاعب التالي.

الخطوة الخامسة

في لعبة رمي السهام للهواة ، يمكن إجراء رميات في قطاعات عشوائية ، ولكن عادةً ، وفقًا للقواعد ، تحتاج إلى ضرب القطاعات بدورها ، من 1 إلى 20 ، ثم مضاعفة ، وثلاثية ، وأخيراً ، الثور- عين. إذا وصلت الرميات الثلاث إلى الهدف بالترتيب (على سبيل المثال ، 1 ، 2 ، 3) ، يبقى دور ذلك اللاعب ويمكنه التسديد لمسافة أبعد. الفائز هو الذي يضرب عين الثور أولاً - بالمعنى الحرفي للكلمة.

موصى به: