من الصعب تخيل ما ستكون عليه لعبة الكمبيوتر الحديثة بدون كائنات ثلاثية الأبعاد واستعراضات ثلاثية الأبعاد. ولكن من أجل إنشاء حتى أصغر كائن في لعبة كمبيوتر ، على سبيل المثال ، مبنى صغير ، تحتاج إلى معرفة كيفية رسم عرض متساوي القياس.
انه ضروري
كمبيوتر شخصي أو Adobe ImageReady أو Photoshop
تعليمات
الخطوة 1
ارسم المخطط الرئيسي للمكعب ، والذي سيكون قاعدة الهيكل متساوي القياس.
الخطوة 2
أنهِ فوق هذا المستطيل عدة مربعات موازية لبعضها البعض ، وترتبط حوافها ببعضها البعض. سيصبح هذا الجزء العلوي سقف الجسم.
الخطوه 3
املأ شكل المبنى الناتج بلون موحد من اختيارك.
الخطوة 4
أكمل استراحة على سطح المبنى من خلال رسم مستطيلين متجاورين: أحدهما كبير والآخر أصغر. ستصبح هذه العطلة شرفة المبنى.
الخطوة الخامسة
قم بالطلاء على كل جانب من جوانب الهيكل باستخدام ثلاثة ألوان: اللون الأساسي ، والظل الأغمق ، والظل الفاتح.
الخطوة 6
ارسم نافذة على شكل مستطيل ، ثم في هذا المستطيل ارسم رباعيًا آخر ، ولكن أصغر فقط. سيصور هذا عتبة النافذة الخارجية ، بالإضافة إلى إعطاء النافذة النموذجية تأثيرًا عميقًا.
الخطوة 7
ارسم بابًا مستطيلًا باستخدام نفس مبدأ بناء النافذة.