كيفية عمل بطاقات على KS في عام

جدول المحتويات:

كيفية عمل بطاقات على KS في عام
كيفية عمل بطاقات على KS في عام

فيديو: كيفية عمل بطاقات على KS في عام

فيديو: كيفية عمل بطاقات على KS في عام
فيديو: تصميم بزنس كارد باستخدام الفوتوشوب - business card Design by photoshop cc2017 2024, ديسمبر
Anonim

هناك العديد من لاعبي CS الذين يرغبون في اللعب ليس على خرائط قياسية ، ولكن بمفردهم ، تم إنشاؤها بأيديهم. من السهل جدًا إنشاء مثل هذه الخرائط ، ويمكن لأي مبتدئ تعلم ذلك ، مع وجود حزمة البرامج اللازمة والمعرفة النظرية لاستخدامها معه.

كيفية عمل الخرائط على COP
كيفية عمل الخرائط على COP

انه ضروري

حزمة البرامج والمحررين

تعليمات

الخطوة 1

للبدء ، قم بتنزيل كل مجموعة البرامج والمحررين الضرورية. أولاً ، تحتاج إلى Valve Hammer Editor ، محرر الخرائط الرسمي للألعاب المستندة إلى Half-Life. بمساعدة هذا البرنامج المعين ، يتم إنشاء خريطة. ثانيًا ، قم بتنزيل مترجم Zoner's Halflife Tools (ZHLT) ، وهو أداة تساعد على تحويل تنسيق الخريطة الذي تم إنشاؤه إلى تنسيق مناسب للعبة (.bsp). ثالثًا ، تأكد من وجود ملف Expert FGD على جهاز الكمبيوتر الخاص بك - وهو مستند يحتوي على معلومات حول جميع الكائنات الموجودة على الخريطة. لتنزيل هذه المجموعة ، اتبع الرابط التالي

الخطوة 2

بعد تنزيل جميع البرامج المطلوبة وتثبيتها ، قم بتشغيل Valve Hammer وتكوينها. افتح خيار تكوين اللعبة ، وانقر فوق الزر إضافة وأدخل Counter-Strike ، ثم مرة أخرى بالنقر فوق إضافة أمام الحقول التالية ، حدد المعلومات الضرورية (بجوار ملفات بيانات اللعبة ، حدد halflife-cs_expert.fgd ، بجوار دليل اللعبة القابل للتنفيذ - مجلد مع اللعبة ، وما إلى ذلك) عن طريق القياس ، قم بتعيين خيار إنشاء البرامج في Hammer: مقابل كل حقل من الحقول ، حدد المسار إلى الملفات التنفيذية للمترجم (أصبحت المهمة أسهل من خلال حقيقة أن الأسماء من الملفات والحقول متناسقة ولن تكون مخطئًا في اختيارك).

كيفية عمل الخرائط على COP
كيفية عمل الخرائط على COP

الخطوه 3

بعد إعداد البرنامج ، انتقل مباشرة إلى إنشاء الخريطة نفسها. واجهة Hammer بسيطة للغاية وبديهية. لإنشاء خريطة cs ، قم بإنشاء مكعب بجعله من مربع ممتد في جميع الإسقاطات. بعد ذلك ، حدد المكعب وقم بتطبيق بعض النسيج عليه (في الزاوية اليمنى العليا). أضف كائنات وظيفية مختلفة: مواقع إعادة نشر اللاعب ، والأضواء ، وما إلى ذلك. للقيام بذلك ، على الجانب الأيمن من البرنامج ، حدد كيانات الفئة وأدناه حدد نوع الكائن ، على سبيل المثال info_player_start (respawn) ، وضعه في المكان المقصود. لا تنس حفظ خريطتك بعد الانتهاء من العمل.

الخطوة 4

بعد إنشاء الخريطة ، قم بتجميعها باستخدام إما Valve Hammer نفسها أو ZHLT. للقيام بذلك ، في Hummer ، انقر فوق File and Run ، وحدد المربعات المجاورة لـ Normal في جميع الحقول ، باستثناء حقل Run Rad ، حيث يتم تعيين القيمة على Extra ، وانقر فوق OK.

موصى به: