يبدو أن العثور على قميص بنمط مناسب في المتجر أمر سهل للغاية. ولكن إذا كنت من محبي الأشياء المثيرة للاهتمام ، فيمكنك استخدام محرر رسومي وإنشائه بنفسك. بعد أن صنعت سابقًا قميصًا بنمط يعجبك باستخدام البرنامج ، سترى بوضوح كيف سيبدو مع الصورة الأصلية.
تعليمات
الخطوة 1
افتح محرر رسومات ، وأنشئ مستندًا جديدًا ، ستكون أبعاده 600 × 600 بكسل. استخدم الحبل المضلع لإنشاء مخطط للقميص المستقبلي. حدد لون المقدمة وثبته. اضغط على Ctrl + Shift + N لفتح طبقة جديدة. اضغط على Alt + Backspace لتعبئة المنطقة المحددة باللون. استخدم مفتاح O لتنشيط أداة النسخ. قم بتغميق بعض المناطق على طول محيط القميص.
الخطوة 2
اذهب إلى قائمة Filter - Noise - Add Noise. اضبط خيار Amout - 0.6٪. بتنشيط الحبل المضلع مرة أخرى ، حدد المنطقة الموضحة في الصورة. ثم ، دون إزالة التحديد ، افتح أداة النسخ وقم بتغميق حواف التحديد قليلاً. اصنع تظليلًا مشابهًا في الطيات أسفل كلا أكمام التيشيرت.
الخطوه 3
أضف بعض الضوء والظل. لتفتيح ، استخدم أداة Dodge ، للتغميق ، على التوالي ، استخدم أداة Burn. في الرسم التوضيحي ، تم تثبيت النقاط الزرقاء على المناطق المراد تفتيحها ، والنقاط البرتقالية على المناطق المراد تفتيحها.
الخطوة 4
افتح طبقة جديدة. قم بتنشيط أداة Pen في وضع المخطط التفصيلي. ارسم مخططًا حيث يوجد عادةً خط على رقبة القميص. خذ فرشاة حجمها حوالي 2 بيكسل ، وانتقل إلى المسارات ، واختر مسار ضربة الفرشاة. اجعل المخطط التفصيلي أسود. كما تصور "اللحامات" على الأكمام.
الخطوة الخامسة
قم بتحديد في الحافة السفلية للأكمام Select - Modify - Feather. ابحث عن طبقة القميص الآن. قم بتقليل السطوع إلى 10. مع فتح طبقة جديدة ، حدد القلم وارسم مسارًا فوق التحديد الذي تم إجراؤه على الغلاف. ستكون المقدمة بيضاء. في علامة التبويب "المسارات" ، حدد مسار ضربة الفرشاة.
الخطوة 6
حدد الصورة التي سترتديها على القميص ، وانقلها إلى المستند الرئيسي. يمكن إجراء تعديلات على الصورة نفسها إذا رغبت في ذلك. والنتيجة هي قميص أصلي.