جزء لا يتجزأ من استراتيجيات الكمبيوتر وألعاب لعب الأدوار هي السيناريوهات أو ، كما يطلق عليها أيضًا ، المهام. كما هو الحال في الحياة الواقعية ، يتعين على بطلها في اللعبة أن يحل مشكلة أو أخرى ، وأن يمر باستمرار "بمراحل رحلة طويلة" ويحقق الهدف المحدد له. تعتمد جاذبية اللعبة للمستخدم ونجاحها التجاري إلى حد كبير على التطوير الكفء للرسالة.
تعليمات
الخطوة 1
ابدأ بإنشاء قصة لحملة اللعبة. ضع في اعتبارك القدرة على تغيير الحبكة بمرور الوقت. يمكن أن تخضع كل من تفاصيل المهمة وأساس الحبكة بالكامل للتغيير. يتيح لك هذا الأسلوب الحفاظ على اهتمام المستخدمين باللعبة وجعلها أكثر ديناميكية وإثارة.
الخطوة 2
تطوير هيكل الحملة أو تسلسل الحملات ذات الصلة. كقاعدة عامة ، تكون مراحل اللعبة خطية بطبيعتها ، لذلك يجب عليك أولاً تحديد ترتيب اجتياز المراحل. على سبيل المثال ، قد تتكون المهمة من المشاركة المستمرة للاعب في تشكيل وتطوير العديد من العصور التاريخية ، حيث تكون شخصية اللعبة بطلًا نشطًا.
الخطوه 3
ابدأ العمل على النقاط الرئيسية للحبكة. تحديد مصير الشخصيات الرئيسية والثانوية. من المحتمل أن يكون أحدهم خائنًا ، والآخر ينتظر الموت ، والثالث سوف يجتاز بثقة جميع الاختبارات التي حددها له السيناريو. كلما كان تطور القصة غير متوقع ، زادت فرص المطور لكسب ثقة وتعاطف اللاعبين.
الخطوة 4
استخدم العصف الذهني الكلاسيكي لتطوير خطة حملتك الأولية. للقيام بذلك ، قم بتنظيم اجتماع عمل لجميع المشاركين في إنشاء سيناريو اللعبة ، وناقش الميزات الرئيسية لكل مهمة فردية تشكل الحملة بأكملها. من أجل إزالة القيود ، لا يوصى بإدراج قادة المشروع الرسميين في المجموعة ، وإلا فإن سلطتهم لن تسمح بالمناقشة الحرة. تخضع جميع المقترحات للدراسة ، بما في ذلك أكثرها روعة ؛ النقد محظور.
الخطوة الخامسة
بعد فترة ، أعد العمل على قطعة الأرض. بعد إنشاء المخطط الأولي للمهمة ، ستجد أن بعض أجزاء الحبكة تحتاج إلى تعديل لتتلاءم مع العناصر الأخرى للسيناريو. في هذه المرحلة ، قد تظهر شخصيات إضافية بمهام وأهداف جديدة. انتبه بشكل خاص للتفاصيل التي تبدو غير مهمة. في المشرق يقولون: "الشيطان يختبئ في الأشياء الصغيرة".
الخطوة 6
وزع المهام على المشاركين في المشروع وابدأ العمل على ترجمة السيناريو إلى واقع ملموس. على سبيل المثال ، يتحمل المصممون مسؤولية إنشاء المناظر الطبيعية وتفصيلها ووضع شخصيات اللعبة على الأرض وما إلى ذلك. يطور المبرمجون سلوكيات مختلفة تتناسب مع خطة المهمة المقصودة وتعقيدها.
الخطوة 7
في المرحلة النهائية ، اختبر المهمة. قد يستغرق هذا من أسبوعين إلى ثلاثة أسابيع. تخلص من أوجه القصور التي تم تحديدها أثناء التحقق من وظائف البرنامج النصي. وتذكر ، تمامًا مثل فيلم المغامرة الجيد ، يجب أن تظل المهمة قابلة للتنفيذ.