"خمسة عشر" - لعبتان بنفس الاسم ، كلاهما مألوف لنا منذ الصغر. أحدهما عبارة عن لغز ، والثاني هو متعة الأطفال لمجموعة كبيرة من الأطفال. كيف تربح العلامات في كلا المتغيرين؟
تعليمات
الخطوة 1
للفوز بلعبة "العلامات" الخاصة بالأطفال ، يجب أن تكون ماهرًا وأن تكون قادرًا على الجري بسرعة. هناك عدة إصدارات من هذه المتعة ، ولكن المعنى واحد: يجب على القائد أن "يلطخ" المشارك من خلال إعطائه الخطوة. عادة ما يتم ذلك ببساطة عن طريق لمس الشخص بيده ، وفي بعض الحالات بالكرة. المذيع يمسك ، بقية الأطفال - مبعثر في جميع الاتجاهات.
اللعبة مبنية على حركة مستمرة وتسمح لعدد كبير من الأطفال بالمشاركة فيها. يحاول المقدم ، الذي حصل على لقب "تاج" أو "ماء" ، بكل قوته أن يمسك بالمشاركين المتناثرين ، وعندما يجتاز الخطوة ، يلفظ بصوت عالٍ اسم اللحاق بالركب التالي ويهرب بنفسه مع الجميع آخر.
تستمر اللعبة حتى يتعب المشاركون. لجعلها أكثر إثارة للاهتمام ، تتم إضافة عناصر متنوعة إلى العلامات البسيطة. على سبيل المثال ، يمكنك فقط لمس المشاركين بيدك إذا كانوا على الأرض. ومع ذلك ، إذا صعد جميع الأطفال إلى المقاعد أو الأشجار أو المنصة ، فإن العلامة تنقل الانتقال إلى أي منهم. كما يلامس المقدم بيده الشخص الذي لم يكن لديه وقت لرفع رجليه عن الأرض.
الفائزون في هذه اللعبة هم الأطفال الذين كانوا على الأقل في موقع القائد ، أي أنهم كانوا قادرين على إظهار البراعة وسعة الحيلة والملاحظة. يعرف الفائز أيضًا كيفية الجري بسرعة والتغلب على العقبات.
الخطوة 2
ظهر لغز "العلامة" في القرن التاسع عشر وهو عبارة عن إطار مربع تتحرك بداخله خمس عشرة قطعة متطابقة. تظل المساحة الموجودة أسفل المقطع السادس عشر فارغة حتى تتمكن من تبديل الرقائق المربعة ، لأنه يجب ترتيبها بترتيب تصاعدي من 1 إلى 15 من اليسار إلى اليمين.
لبدء اللعبة ، يجب تحريك القطع ، مما يؤدي إلى تعطيل ترتيب اللغز. عادةً ما يتم تمييز الأجزاء بالأرقام ، ولكن هناك "علامات" أخرى - بأحرف وكلمات. لكن معنى هذه اللعبة أو تلك هو نفسه - تجميع الرقائق بترتيب معين.
الفائز هو الذي يقوم بفرز القطع في وقت أقل وعدد محدود من الحركات عن طريق تحريك القطع حول الصندوق دون سحبها. في هذه الحالة ، يمكن أن تتحرك المقاطع إما لأعلى ولأسفل أو لليسار ولليمين ، ولكن ليس بشكل مائل.
مع ظهور ألعاب وأجهزة الكمبيوتر ، اكتسبت "العلامة" شعبية مرة أخرى. للفوز بهذه المتعة ، بعد إكمال اللغز في أقل عدد من الحركات ، تحتاج إلى تطوير سلسلة من الإجراءات. بالنسبة للمبتدئين ، الحل هو "نظام Arens" ، حيث يمكنك بعد تثبيت أول صفين من الرقائق بالترتيب وعدم لمسها بعد الآن ، التعامل مع المربعات التالية.
مع الممارسة ، يمكنك جمع أي "علامة". لكن هناك شيء واحد واضح: لكي تصبح فائزًا ، يجب أن تكون قادرًا على حساب ثماني إلى عشر حركات للأمام في عقلك من خلال طريقة "التعداد المتسلسل" للنرد.