ربما لا يوجد شخص على وجه الأرض لا يعرف ما هي البطاقات. أيضا ، كثير من الناس على دراية بلعبة الورق "أحمق رمي". تعود جذور هذه اللعبة إلى الماضي ، ومبدأها بسيط للغاية. لهذه اللعبة ، تحتاج إلى مجموعة أوراق - 36 قطعة. يمكن أن تكون المشاركة من شخصين إلى أربعة أشخاص.
تعليمات
الخطوة 1
ضع في اعتبارك قيمة البطاقات ، أي كرامتها. يعتبر الستة هو الأصغر. علاوة على ذلك بترتيب تصاعدي: سبعة ، ثمانية ، تسعة ، عشرة ، جاك ، ملكة ، ملك وآس.
الخطوة 2
يتم خلط مجموعة الأوراق تمامًا ، وبعد ذلك يتم توزيع ست قطع لكل مشارك ، ثم يتم سحب أي بطاقة من المجموعة المتبقية بالكامل ، والتي تعتبر مجموعة البطاقات ورقة رابحة لاحقًا في اللعبة. ينتمي الحق في بدء اللعبة إلى الشخص الذي لديه أصغر ورقة رابحة. غالبًا ما تكون ستة ، لكن في بعض الأحيان لا تصيب هذه البطاقة أي شخص ، لذلك يتم استخدام الترتيب التالي في الأقدمية.
الخطوه 3
عليك أن تبدأ في السير باتجاه المشارك الجالس على يده اليسرى. يمكنك التحرك إما ببطاقة واحدة أو بالعديد من نفس القيمة ، على سبيل المثال ، من عشرين أو ثلاث ملكات. المشارك الجالس على يده اليسرى يجب أن يقاتل ببطاقات من نفس المجموعة على الأقل واحدة أعلى. على سبيل المثال ، يمكن لعشرة أن تتفوق على تسعة وثمانية وسبعة وستة فقط. أما بالنسبة للأوراق الرابحة ، فقد تغلبوا على أي نوع ، حتى البذلة الرابحة (واحدة من أقل مرتبة) ، وأهم ورقة رابحة تتفوق على أي ورقة. يمكن أيضًا لبقية المشاركين في اللعبة رمي البطاقات ، بشرط أن تكون بطاقات من نفس القيمة. القاعدة الأساسية هي أن كل مشارك يمكنه ضرب ست بطاقات فقط. الاستثناء هو الجولة الأولى ، والتي تستخدم خمس بطاقات فقط.
الخطوة 4
ثم تستمر اللعبة وفقًا لمبدأ السلسلة. المشارك الذي تمكن من القتال يذهب إلى التالي ، جالسًا على يساره. يتم وضع جميع البطاقات المهملة جانبًا في "الإصدار". أيضًا ، بعد كل مكالمة ، يأخذ جميع المشاركين عددًا من البطاقات ينقصهم ما يصل إلى ستة. أول من أخذ هو الذي بدأ يمشي.
إذا لم يستطع المشارك التعامل مع جميع البطاقات التي تم إلقاؤها عليه ، فعليه أخذها لنفسه وتخطي الخطوة. يحق للمشارك فقط رمي البطاقات للآخرين ، أثناء انتظار دوره للرد من أجل الحصول على حق المشي.
الخطوة الخامسة
وفقًا لهذا المبدأ ، تستمر اللعبة حتى نفاد أوراق كل المشاركين باستثناء واحد. الشخص الذي لديه الأوراق المتبقية يسمى أحمق.