كيف تلعب التمساح في عام

جدول المحتويات:

كيف تلعب التمساح في عام
كيف تلعب التمساح في عام

فيديو: كيف تلعب التمساح في عام

فيديو: كيف تلعب التمساح في عام
فيديو: عندما تهجم التماسيح على جسم الإنسان داخل الماء! شاهد كيف التهم التمساح هذا الشخص! A crocodile dig 2024, أبريل
Anonim

فريقان من 4 أشخاص يلعبون التمساح. تتكون المنافسة الممتعة من خمس جولات. من "يظهر" الكلمة ليس له الحق في الكلام في هذا الوقت. يُسمح فقط بتعبيرات الوجه أو الإيماءات أو ، بناءً على موضوع الجولة ، واحدة منها.

كيف ألعب
كيف ألعب

تعليمات

الخطوة 1

قبل الانغماس في عالم تعابير الوجه والإيماءات ، اختر قائدًا وحدد ما إذا كان سيكون محاسبًا بدوام جزئي أو إسناد هذه المهمة إلى شخص آخر. عندما يتم تعيين الأدوار ، يمكنك البدء في لعب Crocodile.

الخطوة 2

إذا تم اختيارك كمقدم ومحاسب ، فابدأ المنافسة المرحة بالمسابقة الأولى التي تسمى "الإحماء". استعد لها وكذلك للمراحل اللاحقة. خذ عدة أوراق A4 واكتب الكلمات عليها بقلم فلوماستر كبير. أولاً ، اتصل بالمشترك الأول في أحد الفرق ، والذي سيقرر الفريق القرعة.

الخطوه 3

أظهر للاعب الكلمات واحدة في كل مرة. قف حتى يراهم فقط ، وليس لدى الفريق هذه الفرصة. يجب على اللاعب التزام الصمت ومحاولة نقل الكلمة التي يراها لفريقه باستخدام الإيماءات وتعبيرات الوجه.

الخطوة 4

إذا فهموا الأمر بشكل صحيح ، امنحهم 5 نقاط. اطرح 5 نقاط لكلمة مسماة بشكل غير صحيح. بعد ثلاثين ثانية ، تنتقل الحركة إلى الخصوم. ثم يخرج الشخص الثاني من الفريق الأول. شاهد الترتيب والالتزام بالقواعد.

الخطوة الخامسة

في نهاية "الإحماء" ، عندما يظهر جميع الأشخاص الثمانية أنفسهم ، احسب النقاط وأعلن النتيجة.

الخطوة 6

بعد ذلك ، أبلغ اللاعبين والمتفرجين ببداية الجولة المواضيعية. قم بإخراج أوراق Whatman المُعدَّة والتي كُتب عليها أي 5 موضوعات. يجب أن تكون الكلمات الخمس المقابلة لها مرئية للاعب واحد فقط ، والذي يشير في الوقت الحالي إلى الفريق. لنفترض أنه يمكنك كتابة كلمة "فراولة" في موضوع "داشا".

الخطوة 7

يتم منح كل فريق دقيقة ونصف. الكلمات لها "قيم" مختلفة - من 10 إلى 30 نقطة. يعتمد عدد النقاط على مدى تعقيد الكلمة.

الخطوة 8

بعد تلخيص النتائج ، أعلن عن بداية الجولة التالية من لعبة Crocodile. إنه يسمى الحالة. يُسمح هنا باستخدام الإيماءات فقط ، ولن تظهر تعابير الوجه خلف القناع الذي يرتديه العارض. في هذه المرحلة ، يمكن تخمين كلمات مثل: الهروب والتاريخ والقتال وما شابه ذلك.

الخطوة 9

للإجابة الصحيحة احرز 40 نقطة. كل لاعب في "Crocodile" محدد بأربعين ثانية ، سيحاول خلالها مساعدة زملائه في تخمين الموقف. يمكن لشخصين فقط من كل فريق المشاركة في هذه المسابقة.

الخطوة 10

احسب النقاط وقل أن جولة الكتاب على وشك أن تبدأ. تصور التقليد وبمساعدة الحركات أي عمل أدبي. للإجابة الصحيحة أضف 40 نقطة. إذا لم يخمن أحد الفريق القطعة بعد نصف دقيقة ، مرر الانتقال إلى الخصوم.

الخطوة 11

في الجولة الأخيرة من الركوب ، اطلب منهم إخراج الشاشة وإضاءة المصباح الموجود خلفها. يجب على أولئك الذين يتنافسون في ظل لاعب في فريقهم تخمين الرسوم المتحركة أو الفيلم أو البرنامج التلفزيوني الذي يعرضه. إذا نجحوا ، فقم بإضافة 60 نقطة لكل إجابة صحيحة.

الخطوة 12

بعد تلخيص النتائج ، أعلن الفائز.

موصى به: